jueves, 1 de noviembre de 2012

EXPRESION DIGITAL

EN ESTA IMAGEN PODEMOS OBSERVAR LA CREACIÓN DEL RENDER  DEL CONTEXTO DE SAN MIGUEL UTILIZANDO TODOS LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN CLASE


EN ESTAS IMÁGENES PODEMOS OBSERVAR LA CREACIÓN DE RENDER CON APLICACIÓN DE PERFORACIONES, CÁMARAS, LUCES, SOMBRAS, MATERIALES Y BÍPEDOS (FIGURAS DE HUMANOS A UNA ESCALA DETERMINADA POR EL USUARIO)

TÉCNICAS ANÁLISIS DE ESTRUCTURAS



                                                                                           




PODEMOS OBSERVAR LA CONSTRUCCIÓN DE UNA ESTRUCTURA MONOLÍTICA EN YESO A ESCALA 1:50 CON ESPECIALIDAD Y ENTRADAS DE LUZ





EN ESTAS IMÁGENES PODEMOS OBSERVAR LA CONSTRUCCIÓN DE UNA MAQUETA ESTRUCTURAL REALIZADA EN BALSO, LA CUAL CONTIENE COLUMNAS  VIGAS, VIGUETAS Y ARRIOSTRAS POSICIONADAS DE FORMA ESTRATÉGICA PARA LOGRAR SOPORTAR EL PESO DE UNA PERSONA DE UNOS 60 kg EN PROMEDIO.




ESTAS IMAGENES CORRESPONDEN A LA ELAVORACION DE UNA MAQUETA ESTRUCTURAL EN BALSO ESCALA 1:50 TENIENDO EN CUENTA LA MALLA DE LOS NUEVE CUADRADOS


lunes, 29 de octubre de 2012

PROYECTO


SE PUEDE OBSERVAR COMO SE APLICAN Y RELACIONAN LAS LEYES DE LA FORMA QUE SON CENTARLIDAD, EJE, AXIALIDAD, DIAGONALIDA CON LOS ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN QUE CORRESPONDEN A EL PUNTO, LA LINEA, Y EL PLANO   REPRESENTADOS TANTO EN FORMA 2D COMO 3D
SE OBSERVA LA INTEGRACIÓN DE CONCEPTOS DE  LEYES DE LA FORMA CON LAS LEYES DINAMICAS QUE SON LA FUSIÓN  YUXTAPOSICIÓN SOBREPOSICION, COLISIÓN, EXPLOSION, IMPLOSION, RITMO, JERARQUÍA Y MOVIMIENTO TANTO EN 2D COMO 3D


 SE OBSERVA EL RESULTADO DEL EJERCICIO INTEGRADOR REALIZADO EN EL PARQUE DE SANTIAGO EL CUAL CONSISTIÓ EN INTEGRAR TODOS LOS CONCEPTOS APRENDIDOS TANTO EN EL ASPECTO COMPOSITIVO COMO ESTRUCTURAL GENERANDO UNA COMPOSICIÓN A ESCALA HUMANA
 SE OBSERVA LA INTEGRACIÓN DE LOS CONCEPTOS DE LAS FUNCIONES BÁSICAS DE LA ARQUITECTURA QUE SON ACCEDER, RECORRER Y PERMANECER CON LAS  ÍNTER RELACIONES FORMALES Y LAS COMPOSICIONES DINÁMICAS Y VARIABLES CON  LOS MACRO Y MICRO MÓDULOS, TODO ESTO TENIENDO EN CUENTA LA MALLA DE LOS NUEVE CUADRADOS
MUSEO




LAS IMÁGENES CORRESPONDEN A LA ELABORACIÓN DE UN MUSEO APLICANDO TODO LO APRENDIDO EN TODO EL LARGO PROCESO, TENIENDO EN CUENTA LOS DETERMINANTES DE DISEÑO DEL LUGAR DE LA IMPLANTACIÓN COMO LO ES LA GRUTA DE LA VIRGEN Y EL MISMO CONTEXTO, QUE  A SU VES GENERAN UNA MALLA


EN ESTA IMAGEN SE OBSERVA EL CONTEXTO DE SAN MIGUEL EN DONDE FUE IMPLANTADO EL MUSEO


miércoles, 15 de agosto de 2012

ARQUITECTO
El arquitecto es el profesional que se encarga de proyectar edificaciones o espacios urbanos, y velar por el adecuado desarrollo de su construcción. En el sentido más amplio, el arquitecto es el profesional que interpreta las necesidades de los usuarios y las plasma en adecuados espacios arquitectónicos y formas habitables y construibles. La arquitectura es una disciplina a la vez técnica, artística y práctica.
File:Architect.png

lunes, 13 de agosto de 2012

3D STUDIO MAX


Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.

3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.



HISTORIA

Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años 80, con la formación del denominado Grupo Yost.


Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa 3D Studio.


En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.


No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds max, todo en minúsculas.


En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.


VERSIONES
3D STUDIO 1990
3D STUDIO R2-1993
3D STUDIO R3-1993
3D STUDIO R4-1994
3D STUDIO MAX 0.1 PRE BETA-1995
3D STUDIO MAX 1.0-1996
3D STUDIO MAX R4-1997
3D STUDIO MAX R2.5-1998
3D STUDIO MAX R3-1999
DISCREET EDSMAX 4-2000
DISCREET 3DSMAX5-2002
DISCREET 3DSMAX 6-2003
DISCREET EDSMAX 7-2004
AUTODESK 3DS MAX 8-2005
AUTODESK 3DSMAX 9-2006
AUTODESK 3DSMAX 2008-2007
AUTODESK 3DSMAX 2009-2008
AUTODESK 3DSMAX 2010-2009
AUTODESK 3DSMAX 2011-2010
AUTODESK 3DSMAX 2012-2011
AURODESK 3DSMAX 2013-2012




jueves, 9 de agosto de 2012

EXPRESIÓN DIGITAL 1

torre ifel
Arquitecto: Norman Sir Crianza. Estructura: Edificio HSBC, Hong Kong
Diseño y construcción de arquitectura ecológica por zuarq.
Lilypad Una ciudad anfibia para el 2010. enero 17, 2009

Arquitectura simétrica que su pudo producir en la mente del arquitecto, aunque en realidad, esto no ha sido posible dadas las necesidades de aprovechamiento del espacio disponible.


LA EXPRESIÓN DIGITAL CORRESPONDE A UN MEDIO ELECTRÓNICO POR MEDIO DEL CUAL PODEMOS EXPRESAR NUESTRAS IDEAS, EN ESTE CASO DISEÑOS DE CONSTRUCCIONES HABITABLES UTILIZANDO DIVERSOS PROGRAMAS ESPECIALES PARA REALIZAR ESTOS TRABAJOS.